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Struttura del corso
Introduzione
Preparazione del browser per il rendering del contenuto WebGL
Panoramica del processo di creazione della grafica
Creazione di un oggetto statico 2D
Aggiunta di colore all'oggetto
Rotazione dell'oggetto
Rendere l'oggetto 3D
Informazioni su punti, vettori e mesh
Trasformazione dell'oggetto
Aggiunta di illuminazione direzionale e ambientale
Aggiunta di trasparenza, texture e riflessione
Introduzione ad altri oggetti
Simulazione dei movimenti della telecamera
Programming Vertex shader e pixel shader
Animazione dell'oggetto
Utilizzo del mouse per interagire con l'oggetto
Riassunto e conclusione
Requisiti
- Javaesperienza di programmazione di script
- La familiarità con vettori e matrici è utile, ma non richiesta
- Conoscenza dell'algebra lineare (moltiplicazione, addizione matrice/vettore)
- Conoscenza della trigonometria (storie di coseno e seno...)
21 ore